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Não obstante, as várias ligas estadunidenses (Raw, SmackDown!, ECW, TNA e assim por diante) seguem arrebanhando multidões para os estádios e faturando alto com transmissões televisivas. O sucesso também se estende para os video games, mantendo mais várias franquias anuais de alto padrão como as linhas WWE SmackDown vs. Raw e TNA iMPACT!.
Em WWE All Stars você encontrará um digno jogo de luta arcade. Além de portar um elenco recheado de estrelas do ringue, o título aposta forte no tom “caricato” e exagerado típico do telecatch.
Portanto, se você espera por um WWE SmackDown vs. Raw com lutadores diferentes, é melhor rever os seus conceitos. As regras são diferentes, os movimentos são absurdos e os lutadores mais parecem super-heróis do que wrestlers.
Os fãs mais ardorosos podem até ficar meio desconfiados com o estilo de WWE All Stars, porém, não há razão para tal preocupação. SmackDown vs. Raw segue como o verdadeiro simulador de luta livre da WWE.
All Stars por sua vez é algo muito leviano. O objetivo é entreter da mesma forma que as “novelinhas” da WWE — para quem não sabe, o circuito da WWE funciona como um seriado, com uma história na qual os lutadores são os personagens.
No caso de WWE All Stars a ideia é subir no ringue e fazer o seu “show” sem se preocupar com longas sequências de imobilização e submissão. Por exemplo, o jogo até possui um sistema de contagem, mas a maioria dos embates termina em nocaute.
Mesmo assim, WWE All Stars ainda oferece uma formula que apesar de simples ainda preserva alguma profundidade. Os movimentos são acrobáticos e extremamente elaborados, no entanto, facilmente desencadeados.
Ação total ininterrupta
Os movimentos patenteados dos lutadores estão todos presentes, e como todo o resto da jogabilidade, não requerem longas horas de estudo dos controles para serem aplicados. A tal profundidade do sistema de combate está no esquema de “inversão”, por exemplo: quando um adversário consegue te segurar você pode aplicar uma inversão com um simples apertar de botão.
Mas a brincadeira não para por ai, pois o seu adversário pode tentar contragolpear a sua inversão, mudando todo o cenário em questão de segundos. Outro ponto interessante é a dinâmica de golpes especiais.
Como é costumeiro, os lutadores da WWE são personagens completos, com trajes, histórias e golpes patenteados. Mas não é sempre que você pode subir nas cordas, agitar a plateia e sair voando como uma águia para descer com o cotovelo no peito de seu oponente.
Cada um na sua
Adicione a tudo isto um sistema de classes que separa os lutadores em duas categorias: Grandalhões (lentos, mas extremamente resistentes) e Acrobatas (ágeis, porém mais fracos). Cada classe possui prós e contras que vão além dos atributos físicos.
Os Acrobatas, por exemplo, conseguem desferir golpes aéreos saltando das cordas a qualquer momento, de qualquer ponto do ringue. Enquanto isso, os Grandalhões são capazes de segurar seus oponentes com muito mais facilidade.
O grande trunfo de WWE All Stars é que a diferença dos lutadores não se resume apenas ao nome e estilo visual. Como é de se esperar em qualquer jogo de luta decente, a diversidade está em cada personagem.
Cada superestrela do ringue conta com atributos e habilidades peculiares. A equipe de desenvolvimento fez uma extensa pesquisa para oferecer justamente isto a cada um dos lutadores, até movimentos obscuros de grandes ídolos do passado como “Andre the Giant” foram resgatados e convertidos para o video game.
Fãs da WWE e de jogos de luta arcade devem encontrar algo interessante em WWE All Stars. Jogadores mais exigentes podem querer algo mais realista, mesmo que seja o tradicional WWE SmackDown vs. Raw. WWE All Stars sobe ao ringue do PlayStation 3 e do Xbox 360 no dia 29 de março.


15:16
Christian